Bloons TD 6: четыре класса обезьян
1 мин чтенияОбновлено
Основные, военные, магические и поддержка — кто за что отвечает в обороне.
Основные
Основные обезьяны — самые простые и дешёвые: например, метатели дротиков и бумерангов, бомбометатели, ледяные и клеевые. С них начинают почти любую карту.
Многие из них сильно меняются с улучшениями: дешёвая обезьяна в нужной ветке может стать основой обороны.
Военные
Военные — например, снайпер, подводная лодка, пиратский корабль, самолёт, вертолёт, мортира и пулемётчик. Они бьют издалека или покрывают большую часть карты.
Корабли и подлодки ставятся только на воду, поэтому их выбор зависит от карты.
Магические
Магические — например, волшебник, супер-обезьяна, ниндзя, алхимик, друид. Многие из них умеют видеть камуфляжные шарики или усиливать соседей.
Супер-обезьяна — одна из самых мощных и дорогих башен игры. Копить на неё имеет смысл, когда ранние раунды уже под контролем.
Поддержка
Вспомогательные обезьяны — например, банановая ферма, фабрика шипов, деревня обезьян и инженер. Они почти не лопают шарики сами, зато дают деньги или усиливают остальных.
Деревня обезьян, например, расширяет радиус соседних башен и с улучшениями позволяет им видеть камуфляж.
Как сочетать
Хорошая оборона берёт понемногу из каждого класса: основной урон, дальнобойные башни, магию против камуфляжа и экономику.
Список обезьян пополняется обновлениями.
Если в вашей версии есть новые, читайте их описание в игре: класс всегда указан.



