Minecraft: режимы игры и уровни сложности
1 мин чтенияОбновлено
Выживание, творчество, хардкор, приключение и наблюдатель — чем они отличаются.
Выживание
Основной режим: ресурсы добывают сами, нужно есть, следить за здоровьем и переживать ночи. Именно в нём Minecraft раскрывается полностью.
Сложность задаётся отдельно: на мирной враждебные монстры не появляются, а на лёгкой, нормальной и сложной они становятся всё опаснее.
Творчество
В творческом режиме все блоки доступны сразу, урон и голод не грозят, а летать можно без ограничений. Это режим для строительства и экспериментов.
Многие сначала собирают проект в творчестве, а потом повторяют его в выживании — так меньше ресурсов уходит на пробы.
Хардкор
Хардкор — выживание на максимальной сложности с одной жизнью. Если персонаж погибает, мир для него заканчивается, и дальше на него можно только смотреть.
В Java-версии хардкор есть давно, а в Bedrock появился позже. Сегодня он доступен в обеих.
Приключение и наблюдатель
Приключение придумано для карт, которые делают другие игроки: блоки нельзя ломать без подходящего инструмента, и правила задаёт автор карты.
Наблюдатель позволяет пролетать сквозь стены и смотреть на мир, ничего не трогая. Его включают командами, а в хардкоре он остаётся после гибели.
Что выбрать
Для первого мира подойдёт выживание на нормальной сложности. Если ночи пугают, начните с лёгкой или даже мирной.
Режим мира можно сменить позже, если в нём разрешены команды.
Учтите, что в Bedrock после включения команд в этом мире перестают выдаваться достижения.



