GTA IV: Либерти-Сити и более приземлённая история
2 мин чтенияОбновлено
Серия стала серьёзнее: меньше карикатуры, больше драмы.
Другая интонация
GTA IV вышла в 2008 году и заметно сменила тон. История приезжего в Либерти-Сити рассказана сдержанно, а шутки ушли на второй план. После San Andreas с её реактивными ранцами и военными базами это было почти демонстративное отрезвление.
Герой приезжает в Америку за обещанной хорошей жизнью и обнаруживает совсем другое. Сатира никуда не делась, но она стала злее и тише: не карикатура, а наблюдение.
Город и физика
Город стал плотнее и мрачнее, а машины — тяжелее в управлении. Многим это не понравилось сразу, но именно физика сделала поездки запоминающимися. Машина кренится в повороте, тормозит с запозданием, подпрыгивает на неровностях — вождение перестало быть аркадным и потребовало внимания.
То же касается персонажа: он спотыкается, инерционно разворачивается, цепляется за укрытия. Управление стало менее послушным и более телесным — и это разделило игроков ровно пополам.
Выбор и последствия
В GTA IV появились моменты выбора: кого оставить в живых, чью сторону принять. Выбор не разветвляет историю до неузнаваемости, но влияет на то, кто останется рядом с героем к финалу.
Для серии, которая всегда рассказывала одну заданную историю, это был заметный шаг. Он же породил споры о том, нужен ли GTA моральный выбор вообще — и в следующей части студия почти к нему не вернулась.
Живой город
Либерти-Сити в GTA IV до сих пор приводят в пример, когда говорят о плотности городов в играх. Прохожие разговаривают по телефону, ссорятся, курят у подъездов, реагируют на дождь. Интернет-кафе, телевизор с целыми передачами, звонки друзьям с предложением сходить в боулинг — город занимал собой место, даже когда ничего не происходило.
Часть этих систем поздние части убрали как утомительные. Но именно они создавали ощущение, что вы живёте в городе, а не проходите его.
Что это дало серии
После GTA IV стало понятно, что серия умеет рассказывать не только сатиру, но и личную историю.
Следующая часть взяла отсюда драматургию и вернула размах San Andreas — сочетание, на котором GTA V держится до сих пор.
Если вы выбираете, с чего начать знакомство с серией, GTA IV стоит брать ради истории и города, а не ради свободы действий: её здесь меньше, чем в соседних частях.


