It Takes Two: главы и чем они отличаются
1 мин чтенияОбновлено
Сарай, дерево, комната Роуз, часы с кукушкой — у каждой главы своя механика.
Как устроена игра
It Takes Two поделена на главы, и в каждой у Коди и Мэй появляются новые способности. Причём способности у героев разные, и задачи решаются только вдвоём.
Игра постоянно меняет правила, поэтому главы почти не повторяют друг друга.
Сарай и дерево
В сарае герои осваивают основы: прыжки, рывки и работу в паре. Рядом с ними всё время книга доктора Хакима — их болтливый проводник по истории.
На дереве начинается война с осами: у Коди — ружьё с липким соком, у Мэй — оружие, которое этот сок поджигает.
Комната Роуз и часы
Комната Роуз, дочери героев, — мир игрушек: замки, космос, подушечный форт. Здесь много коротких сюжетов и самые яркие сцены игры.
В часах с кукушкой герои управляют временем: Коди отматывает его назад, а Мэй создаёт свою копию.
Снежный шар, сад и чердак
Внутри снежного шара — зимний городок и подлёдные пещеры, в саду героям приходится воевать с вредителями, а на чердаке их ждёт глава о музыке.
Последние главы самые насыщенные: игра собирает в них всё, чему герои научились.
Совет
Не торопитесь проходить главу: в каждой спрятаны мини-игры и необязательные сцены.
Вся игра проходится примерно за десяток с лишним часов, так что спешить некуда.
Главы можно перепроходить через меню, если хочется вернуться к любимой.



