Три эпохи GTA: 2D, 3D и HD
1 мин чтенияОбновлено
Как фанаты делят серию и почему это удобно.
Эпоха 2D
Первые части с видом сверху: GTA 1997 года и GTA 2. Общая идея свободы уже есть, техника ещё простая — город показан как карта, а герой как точка на ней.
Сюда же относятся дополнения London 1969 и London 1961 к первой части. Для знакомства с серией эта эпоха годится плохо, зато хорошо объясняет, откуда всё пошло.
Эпоха 3D
GTA III, Vice City и San Andreas. Город становится объёмным, появляются сюжетные герои и большие карты. Именно здесь серия стала тем, чем её знают.
Игры этой эпохи связаны между собой отсылками и общими персонажами, хотя каждая рассказывает свою историю. Проходить их по порядку необязательно.
Эпоха HD
GTA IV и GTA V: подробная физика, плотные города и онлайн-режимы. Мир стал не столько больше, сколько убедительнее — прохожие, машины и полиция ведут себя сложнее.
Здесь же серия обзавелась постоянно живущими онлайн-режимами, которые обновляются годами после выхода основной игры.
Зачем это деление
Оно условное и придумано не студией, а игроками. Но оно удобно: по эпохе сразу понятно, чего ждать от конкретной части — и по управлению, и по интонации.
Если вам советуют игру из эпохи 3D, будьте готовы к устаревшему управлению.
Если из HD — к современному, но и к большему объёму.
С чего входить
Для первого знакомства почти всегда стоит брать эпоху HD: управление понятное, подсказок достаточно, и игра не требует привыкания.
К эпохе 3D имеет смысл возвращаться потом, уже понимая, что именно вы ищете: стиль Vice City, масштаб San Andreas или чистоту идеи GTA III.


