Что такое метроидвания
1 мин чтенияОбновлено
Жанр, где мир открывается вместе с новыми способностями героя.
Откуда слово
Метроидвания — игра с большим связанным миром, который открывается по мере того, как герой получает новые способности. Название сложено из двух серий, задавших жанр: Metroid и Castlevania.
Особенно повлияла Castlevania: Symphony of the Night 1997 года — после неё такие игры и начали называть одним словом.
Как устроен мир
Вместо уровней — один большой лабиринт. Многие проходы поначалу закрыты: слишком высокая стена, слишком широкая пропасть, дверь, которую нечем открыть. Новая способность — двойной прыжок, рывок, лазание — открывает пути, мимо которых вы уже проходили.
Поэтому в метроидваниях много возвращений. Это не повтор, а часть удовольствия: знакомое место вдруг показывает новый проход.
Карта — главный инструмент
В таких играх карта важнее оружия. Отмечать на ней закрытые места полезно, даже если игра делает это сама: через пару часов вы будете возвращаться именно к ним.
Если упёрлись в непроходимое место, скорее всего, нужной способности пока нет. Лучший совет — оставить этот путь и исследовать другие направления.
Примеры
Классика жанра — Super Metroid и Symphony of the Night. Из современных игр самый известный пример — Hollow Knight: огромное подземное королевство, бесплатные дополнения и продолжение Silksong, вышедшее в 2025 году.
Жанр любят небольшие студии: связанный мир позволяет сделать много игры силами маленькой команды, если тщательно продумать карту.
Кому подойдёт
Тем, кто любит исследовать, запоминать и возвращаться. Если вас раздражает, когда игра не говорит, куда идти, метроидвания поначалу может утомлять — но именно самостоятельный поиск здесь и есть главное.
Hollow Knight в этом смысле строг: карту каждой области нужно сначала найти.
Это часть его характера, и к ней быстро привыкаешь.


