Флеш-игры, которые выросли: от браузера до Steam
2 мин чтенияОбновлено
Meat Boy, Bloons и The Behemoth — как браузерные игры нулевых стали большими.
Эпоха флеша
В нулевые тысячи небольших игр жили прямо в браузере: их делали на технологии Flash и выкладывали на игровые порталы вроде Newgrounds. Порог входа был низким, и многие будущие известные разработчики начинали именно там.
В конце 2020 года Adobe прекратила поддержку Flash Player, и игры на нём перестали запускаться в обычных браузерах. Но лучшие из них к тому времени уже выросли в большие игры.
Meat Boy
Флеш-игра Meat Boy 2008 года превратилась в Super Meat Boy — один из самых известных инди-платформеров. Короткие уровни и мгновенный перезапуск перешли из браузера почти без изменений.
Её соавтор Эдмунд Макмиллен начинал на флеше и The Binding of Isaac, которая потом стала отдельной огромной серией.
Bloons
Серия Bloons новозеландской студии Ninja Kiwi начиналась с простых браузерных игр про обезьяну, лопающую шарики дротиками. Башенная защита Bloons TD выросла из той же идеи.
Шестая часть — уже большая игра с трёхмерной графикой, героями, кооперативом на четверых и регулярными обновлениями. Связь с флеш-прошлым видна в простоте правил: понять их можно за минуту.
The Behemoth
Студия The Behemoth выросла из флеш-сцены: её первая игра Alien Hominid начиналась как флеш-игра на Newgrounds. Один из основателей студии, Том Фулп, — создатель самого портала Newgrounds.
Следующей игрой студии стала Castle Crashers — драка на четверых, в которой узнаётся рисованный стиль художника Дэна Паладина, знакомый по тем же флеш-играм.
Почему они живут
Флеш-игры учили делать главное: понятное правило, мгновенный старт и желание попробовать ещё раз. Игры, выросшие из этой школы, сохранили эти качества и в большой форме.
Поэтому они хорошо подходят тем, у кого мало времени: включил, сыграл двадцать минут, выключил.
И почти все они нетребовательны к компьютеру.


