Super Meat Boy: как флеш-игра стала большой
1 мин чтенияОбновлено
От браузерного Meat Boy 2008 года до одной из главных инди-игр своего десятилетия.
Флеш-начало
Всё началось с браузерной флеш-игры Meat Boy 2008 года: её сделали Эдмунд Макмиллен и Джонатан Макинти, и она быстро разошлась по игровым сайтам того времени.
Успех флеш-версии убедил Макмиллена взяться за большое продолжение. Для этого он объединился с программистом Томми Рефенесом, и так появилась студия Team Meat.
Выход в 2010 году
Super Meat Boy вышла в 2010 году — сначала на Xbox 360, затем на PC. В ней собраны сотни уровней, новые персонажи и тот самый повтор всех попыток, по которому игру узнают.
Она стала одной из главных инди-игр своего времени и показала, что сложный платформер может быть массовым, если ошибка стоит секунду, а не десять минут.
Фильм о разработке
Создание игры показано в документальном фильме «Indie Game: The Movie» 2012 года: там видно, чего стоил выпуск двум людям, работавшим на пределе сил.
Фильм часто советуют тем, кто хочет понять, как устроена независимая разработка: в нём нет приукрашивания — только сроки, усталость и надежда, что игра понравится.
Что было дальше
Позже Team Meat выпустила Super Meat Boy Forever — продолжение с другим устройством уровней: герой бежит сам, а игрок отвечает за прыжки и удары.
Макмиллен тем временем сделал The Binding of Isaac — ещё одну игру, которая начиналась на флеше и выросла в огромную серию.
Почему это важно сегодня
История Super Meat Boy — пример того, как маленькая браузерная игра превращается в большую. Многие игры, в которые играют сегодня, начинались так же: как эксперимент на одном сайте.
В нашем каталоге Super Meat Boy продаётся на аккаунте Steam.
Игра идёт практически на любом компьютере, а играть в неё удобнее на геймпаде.



