Super Meat Boy: почему он такой сложный и почему это честно
2 мин чтенияОбновлено
Сотни коротких уровней, мгновенный перезапуск и повтор всех ваших попыток разом.
Что это за игра
Super Meat Boy вышла в 2010 году. Её сделали двое — художник Эдмунд Макмиллен и программист Томми Рефенес, студия Team Meat. Кусок мяса по имени Мит Бой спасает свою подругу Бэндедж Гёрл от злодея Доктора Фетуса.
Это платформер, в котором всё решает точность: прыжки от стен, разгон, торможение в воздухе. Уровни короткие, часто меньше минуты, но пройти их с первого раза почти невозможно.
Почему сложность не злит
Гибель здесь стоит меньше секунды: перезапуск мгновенный, а уровень такой короткий, что повторить его не жалко. Игра не заставляет заново проходить длинный отрезок ради одного трудного прыжка.
В этом главный секрет. Сложность раздражает, когда ошибка отнимает много времени; когда она стоит секунду, хочется пробовать снова.
Повтор всех попыток
После прохождения уровня игра показывает повтор: все ваши попытки бегут по нему одновременно, и только одна добегает до конца. Сотня мясных клякс, разлетающихся по шипам, — лучшая награда за упорство.
Этот приём превращает поражения в часть истории. Смотреть, сколько раз вы погибли, оказывается неожиданно приятно.
Светлый и тёмный мир
У уровней есть «тёмные» версии, которые открываются за быстрое прохождение обычных. Тёмные уровни заметно сложнее и рассчитаны на тех, кому основной путь показался лёгким.
На уровнях спрятаны пластыри и тайные проходы. Пластыри открывают новых персонажей — героев из других инди-игр со своими особенностями.
Кому подойдёт
Тем, кто любит оттачивать движение и не боится сотен попыток. Если хочется спокойной игры на вечер, лучше выбрать другую: здесь отдых — это короткая пауза между заходами.
Играть стоит на геймпаде: игра рассчитана на точное управление, и на клавиатуре многие прыжки даются тяжелее.
Компьютер подойдёт любой — игре хватает 1 ГБ памяти и 300 МБ на диске.



