Хардкорные платформеры: почему в них возвращаются
1 мин чтенияОбновлено
Сложность, которая не злит, — на примере Super Meat Boy и Cuphead.
Что это такое
Хардкорным называют платформер, где сложность — главная часть удовольствия: уровни требуют точных прыжков, а ошибка почти всегда означает гибель. Таких игр много, и у лучших из них общие черты.
В каталоге к этому жанру ближе всего Super Meat Boy и Cuphead: первый — про прыжки с точностью до пикселя, второй — про бои с боссами, где нужно выучить каждую атаку.
Короткая цена ошибки
Хорошая сложная игра не наказывает долгим возвратом. Чем быстрее перезапуск, тем легче пробовать снова: в Super Meat Boy он занимает меньше секунды.
Плохая сложность — это когда ради одного трудного места приходится заново проходить пять минут лёгкого. Такие игры бросают, хорошие — нет.
Честность
Игроку должно быть понятно, почему он проиграл. Чёткие сигналы перед атакой, предсказуемая физика и одинаковое поведение противников делают поражение уроком, а не случайностью.
В Cuphead после поражения показывают, насколько близко вы были к победе, — маленькая деталь, которая удерживает от того, чтобы бросить.
Как не сдаться
Делайте перерывы. Место, которое не давалось час, часто проходится с первой попытки на следующий день: руки запоминают движение, пока вы отдыхаете.
И играйте на геймпаде, если игра под него сделана. Точный прыжок на клавиатуре и на стике ощущается по-разному.
Кому подойдёт
Тем, кто получает удовольствие от того, что становится лучше.
Каждая пройденная полоса препятствий — видимый результат тренировки, и такое чувство мало какие игры дают так же отчётливо.
Если вы любите спокойную игру по вечерам, начинайте осторожно: у таких игр бывают более мягкие режимы, но смысл всё равно в преодолении.


