Rockstar Games: как появилась студия
2 мин чтенияОбновлено
Откуда взялась компания, выпускающая GTA и Red Dead.
1998 год
Rockstar Games основана в 1998 году как издательское подразделение Take-Two Interactive. С самого начала студия делала ставку на большие миры и взрослые сюжеты — направление, которое тогда было далеко не очевидным.
Узнаваемый фирменный стиль появился сразу: логотип, оформление изданий, интонация рекламы. Компания с первых лет занималась не только играми, но и тем, как они выглядят со стороны.
Rockstar North
Шотландская студия DMA Design, придумавшая первую GTA, вошла в состав компании и позже стала называться Rockstar North. Именно она отвечает за основные части серии.
Это редкий случай преемственности: команда, сделавшая игру про вид сверху в 1997 году, продолжила работать над серией и через два десятилетия. Отсюда и узнаваемость почерка от части к части.
Другие студии
Под маркой Rockstar работают несколько команд в разных странах: они делают отдельные игры и вместе собирают крупные проекты. Такой формат позволяет одной большой игре разрабатываться силами сразу нескольких студий.
Поэтому в титрах крупных игр компании встречаются названия команд из разных стран, а сама разработка занимает годы: координация распределённых студий — отдельная работа.
Не только GTA
У студии есть игры совсем иного склада: вестерн Red Dead Redemption, детектив L.A. Noire, боевик Max Payne 3, история о школьнике Bully. Общее у них — внимание к месту действия и к тому, как мир себя ведёт.
Если судить о компании только по GTA, легко решить, что она делает одно и то же. На деле разброс жанров у неё заметно шире, чем у большинства крупных издателей.
Важное уточнение
Наш магазин не связан с Rockstar Games и не является её официальным представителем.
Мы продаём цифровые товары, а названия игр используем только для того, чтобы было понятно, о чём речь.
Официальные новости об играх студии стоит читать на её собственных ресурсах: там они появляются первыми и без искажений пересказа.


