Перейти к содержимому
Поиск — клавиша /
Железо и платформы

Настройки графики: что снижать первым

1 мин чтенияОбновлено

Порядок, в котором стоит убавлять параметры, если не хватает кадров.

Сначала тени и отражения

Тени и отражения обычно съедают больше всего производительности, а на глаз в движении заметны меньше, чем кажется. В неподвижном кадре разницу видно, в динамике — почти нет.

Начинать стоит именно с них: один шаг вниз по теням нередко даёт больший прирост, чем полное отключение нескольких других параметров.

Потом дальность прорисовки

Дальность и плотность объектов сильно влияют в открытых мирах: игре приходится держать в памяти и рисовать всё, что видно до горизонта.

Один шаг вниз часто даёт заметный прирост, а платите вы тем, что дальние деревья и машины появляются чуть ближе. В движении это замечают единицы.

В последнюю очередь — текстуры

Текстуры зависят от памяти видеокарты, а не от её скорости. Если памяти хватает, снижать их смысла мало: кадров это почти не добавит, а картинку испортит заметно.

Обратное тоже верно: если памяти не хватает, именно текстуры надо убавлять первыми — иначе игра начнёт подгружать их на ходу и дёргаться.

Сглаживание и постобработка

Сглаживание бывает дешёвым и дорогим. Дорогие варианты дают чистую картинку ценой кадров, дешёвые слегка мылят изображение почти бесплатно.

Эффекты вроде размытия в движении и глубины резкости — дело вкуса. Они стоят кадров и многим просто не нравятся, так что выключить их не жалко.

Как подбирать

Меняйте по одному параметру и смотрите на результат в одном и том же месте игры — желательно в самом тяжёлом.

Иначе вы будете сравнивать несравнимое.

И не гонитесь за максимумом: разница между «высоко» и «ультра» обычно стоит четверти кадров, а видна на скриншотах при увеличении.

Пригодилась заметка? Отметка подскажет, о чём писать дальше.

Читайте также

Пойдёт ли игра у вас?

Укажите память и диск компьютера или выберите приставку — покажем, какие игры из каталога у вас запустятся.