Настройки графики: что снижать первым
1 мин чтенияОбновлено
Порядок, в котором стоит убавлять параметры, если не хватает кадров.
Сначала тени и отражения
Тени и отражения обычно съедают больше всего производительности, а на глаз в движении заметны меньше, чем кажется. В неподвижном кадре разницу видно, в динамике — почти нет.
Начинать стоит именно с них: один шаг вниз по теням нередко даёт больший прирост, чем полное отключение нескольких других параметров.
Потом дальность прорисовки
Дальность и плотность объектов сильно влияют в открытых мирах: игре приходится держать в памяти и рисовать всё, что видно до горизонта.
Один шаг вниз часто даёт заметный прирост, а платите вы тем, что дальние деревья и машины появляются чуть ближе. В движении это замечают единицы.
В последнюю очередь — текстуры
Текстуры зависят от памяти видеокарты, а не от её скорости. Если памяти хватает, снижать их смысла мало: кадров это почти не добавит, а картинку испортит заметно.
Обратное тоже верно: если памяти не хватает, именно текстуры надо убавлять первыми — иначе игра начнёт подгружать их на ходу и дёргаться.
Сглаживание и постобработка
Сглаживание бывает дешёвым и дорогим. Дорогие варианты дают чистую картинку ценой кадров, дешёвые слегка мылят изображение почти бесплатно.
Эффекты вроде размытия в движении и глубины резкости — дело вкуса. Они стоят кадров и многим просто не нравятся, так что выключить их не жалко.
Как подбирать
Меняйте по одному параметру и смотрите на результат в одном и том же месте игры — желательно в самом тяжёлом.
Иначе вы будете сравнивать несравнимое.
И не гонитесь за максимумом: разница между «высоко» и «ультра» обычно стоит четверти кадров, а видна на скриншотах при увеличении.


