Что такое FPS и почему 60 приятнее 30
1 мин чтенияОбновлено
Кадры в секунду простыми словами и когда за ними стоит гнаться.
Кадры в секунду
FPS — сколько кадров игра успевает показать за секунду. Чем их больше, тем плавнее движение и тем быстрее игра отзывается на управление: между вашим действием и картинкой проходит меньше времени.
Второе важнее первого. Разницу между 30 и 60 замечают даже те, кто не видит её глазами: руки чувствуют, что игра отвечает быстрее.
Почему важна стабильность
Ровные 40 кадров ощущаются лучше, чем скачки от 30 до 70: глаз замечает именно рывки, а не абсолютное число.
Поэтому ограничение частоты сверху — полезный приём. Заперев игру на стабильные 45, вы получите более ровную картинку, чем в режиме «как получится».
Когда хватает 30
В спокойных играх с видом от третьего лица 30 кадров терпимы, особенно на телевизоре и с геймпадом. В гонках и шутерах разница чувствуется сразу и мешает играть.
На консолях многие игры предлагают выбор: красивее или плавнее. Для сюжетных игр обычно приятнее первое, для соревновательных — второе.
Частота экрана
Больше кадров, чем обновлений у экрана, вы не увидите: обычный монитор показывает 60 кадров в секунду и лишние просто отбрасывает.
Исключение — соревновательные игры, где лишние кадры всё равно снижают задержку. Но выигрыш там измеряется миллисекундами и важен единицам.
Как измерить
Счётчик кадров есть в большинстве лаунчеров и в драйверах видеокарты. Включите его и посмотрите не на среднее число, а на просадки.
Смотреть стоит в тяжёлых местах: в городе, в бою, под дождём.
Средняя цифра по пустому полю ничего не говорит.


