Перейти к содержимому
Поиск — клавиша /
Железо и платформы

Разрешение и масштабирование картинки

1 мин чтенияОбновлено

Как получить больше кадров, почти не теряя чёткости.

Разрешение решает многое

Нагрузка на видеокарту растёт вместе с числом точек на экране. Шаг вниз по разрешению почти всегда даёт больший прирост, чем любая настройка качества.

Разница в числе точек между соседними стандартными разрешениями — почти в два раза. Ни один параметр графики такого прироста не даст.

Масштабирование

Игра считает картинку в меньшем разрешении и увеличивает её до размера экрана. Современные способы делают это аккуратно, и разница видна не всегда — особенно в движении.

Режимы обычно называются по степени вмешательства: качество, баланс, производительность. Чем дальше от качества, тем больше кадров и тем заметнее потери.

Что попробовать

Сначала включите масштабирование в режиме качества. Если кадров всё ещё мало — переходите к настройкам графики, и только потом снижайте само разрешение экрана.

Снижать разрешение экрана напрямую стоит в последнюю очередь: картинка теряет чёткость целиком, включая интерфейс и текст.

Чем это отличается от простого снижения

Обычное снижение разрешения растягивает готовую картинку и мылит её.

Масштабирование достраивает изображение по дополнительным данным и сохраняет детали.

Поэтому «картинка в меньшем разрешении» и «масштабирование из меньшего разрешения» выглядят по-разному, хотя нагрузка похожая.

Когда не стоит

На маленьких экранах и в играх с тонкой графикой масштабирование иногда даёт заметные артефакты на сетках, проводах и решётках.

Если увидели такое — снизьте степень вмешательства или откажитесь от него в пользу настроек графики.

Пригодилась заметка? Отметка подскажет, о чём писать дальше.

Читайте также

Пойдёт ли игра у вас?

Укажите память и диск компьютера или выберите приставку — покажем, какие игры из каталога у вас запустятся.