Разрешение и масштабирование картинки
1 мин чтенияОбновлено
Как получить больше кадров, почти не теряя чёткости.
Разрешение решает многое
Нагрузка на видеокарту растёт вместе с числом точек на экране. Шаг вниз по разрешению почти всегда даёт больший прирост, чем любая настройка качества.
Разница в числе точек между соседними стандартными разрешениями — почти в два раза. Ни один параметр графики такого прироста не даст.
Масштабирование
Игра считает картинку в меньшем разрешении и увеличивает её до размера экрана. Современные способы делают это аккуратно, и разница видна не всегда — особенно в движении.
Режимы обычно называются по степени вмешательства: качество, баланс, производительность. Чем дальше от качества, тем больше кадров и тем заметнее потери.
Что попробовать
Сначала включите масштабирование в режиме качества. Если кадров всё ещё мало — переходите к настройкам графики, и только потом снижайте само разрешение экрана.
Снижать разрешение экрана напрямую стоит в последнюю очередь: картинка теряет чёткость целиком, включая интерфейс и текст.
Чем это отличается от простого снижения
Обычное снижение разрешения растягивает готовую картинку и мылит её.
Масштабирование достраивает изображение по дополнительным данным и сохраняет детали.
Поэтому «картинка в меньшем разрешении» и «масштабирование из меньшего разрешения» выглядят по-разному, хотя нагрузка похожая.
Когда не стоит
На маленьких экранах и в играх с тонкой графикой масштабирование иногда даёт заметные артефакты на сетках, проводах и решётках.
Если увидели такое — снизьте степень вмешательства или откажитесь от него в пользу настроек графики.


