DLSS, FSR и генерация кадров: что это и когда включать
1 мин чтенияОбновлено
Как игры рисуют картинку в меньшем разрешении и почему от этого кадров становится больше.
Масштабирование
DLSS, FSR и XeSS — технологии масштабирования: игра рисует кадр в меньшем разрешении, а потом умно увеличивает его до разрешения экрана. Кадров становится больше, а картинка почти не теряет в чёткости.
Обычно в настройках есть режимы «качество», «баланс» и «производительность»: чем сильнее масштабирование, тем больше кадров и заметнее потери.
Кто чем пользуется
DLSS — технология NVIDIA, она работает на видеокартах GeForce RTX. FSR — технология AMD, и большинство её версий работает на видеокартах разных производителей.
XeSS — разработка Intel, тоже доступная не только владельцам её видеокарт.
Генерация кадров
Генерация кадров идёт дальше: видеокарта дорисовывает промежуточные кадры между настоящими. Счётчик кадров растёт заметно, но отклик на управление не ускоряется, а иногда немного замедляется.
Поэтому генерацию лучше включать, когда игра и без неё выдаёт 50–60 кадров: тогда плавность растёт без ощутимой задержки.
Когда включать
Масштабирование полезно почти всегда, если видеокарте тяжело, — особенно на экранах с высоким разрешением.
Генерация кадров уместна в одиночных играх, а в соревновательных сетевых важнее быстрый отклик, чем красивое число кадров.
Игры каталога
Эти технологии есть, например, в Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Forza Horizon 5 и GTA V Enhanced на PC.
Набор зависит от версии игры — смотрите настройки графики.
Если технологии нет в настройках, включить её в самой игре нельзя: масштабирование работает там, где его встроили разработчики.


