Вертикальная синхронизация и разрывы кадра
1 мин чтенияОбновлено
Почему картинка «рвётся» и что с этим делать.
Откуда разрывы
Если игра выдаёт кадры не в такт с обновлением экрана, на картинке появляется горизонтальный шов: верх показывает один кадр, низ — уже следующий.
Заметнее всего это при резких поворотах камеры и на контрастных вертикальных линиях — столбах, дверных проёмах, краях домов.
Синхронизация
Вертикальная синхронизация убирает шов, заставляя игру ждать обновления экрана. Взамен она добавляет задержку управления и может уронить кадры сразу вдвое, если игра не успевает.
Именно поэтому в соревновательных играх её часто выключают: рваная картинка мешает меньше, чем запаздывающее управление.
Экраны с переменной частотой
Современные мониторы умеют подстраивать частоту под игру, а не наоборот. Если такой есть — включите эту функцию и обойдётесь без обычной синхронизации.
Это лучшее из двух: шва нет, задержка почти не растёт. Функция называется по-разному у разных производителей, но смысл один.
Ограничение кадров
Полезный приём даже с переменной частотой: ограничьте частоту чуть ниже максимума экрана. Так игра не вылетает за диапазон подстройки и картинка остаётся ровной.
Ограничитель есть в настройках большинства игр и в драйвере видеокарты. Он же снижает нагрев и шум вентиляторов.
Что выбрать
Играете в сюжетные игры на обычном мониторе — включайте синхронизацию, задержка вам не помешает. Играете в соревновательные — выключайте.
Есть монитор с переменной частотой — используйте её и ограничивайте кадры сверху.
Это самый спокойный вариант из всех.


