Перейти к содержимому
Поиск — клавиша /
Железо и платформы

Вертикальная синхронизация и разрывы кадра

1 мин чтенияОбновлено

Почему картинка «рвётся» и что с этим делать.

Откуда разрывы

Если игра выдаёт кадры не в такт с обновлением экрана, на картинке появляется горизонтальный шов: верх показывает один кадр, низ — уже следующий.

Заметнее всего это при резких поворотах камеры и на контрастных вертикальных линиях — столбах, дверных проёмах, краях домов.

Синхронизация

Вертикальная синхронизация убирает шов, заставляя игру ждать обновления экрана. Взамен она добавляет задержку управления и может уронить кадры сразу вдвое, если игра не успевает.

Именно поэтому в соревновательных играх её часто выключают: рваная картинка мешает меньше, чем запаздывающее управление.

Экраны с переменной частотой

Современные мониторы умеют подстраивать частоту под игру, а не наоборот. Если такой есть — включите эту функцию и обойдётесь без обычной синхронизации.

Это лучшее из двух: шва нет, задержка почти не растёт. Функция называется по-разному у разных производителей, но смысл один.

Ограничение кадров

Полезный приём даже с переменной частотой: ограничьте частоту чуть ниже максимума экрана. Так игра не вылетает за диапазон подстройки и картинка остаётся ровной.

Ограничитель есть в настройках большинства игр и в драйвере видеокарты. Он же снижает нагрев и шум вентиляторов.

Что выбрать

Играете в сюжетные игры на обычном мониторе — включайте синхронизацию, задержка вам не помешает. Играете в соревновательные — выключайте.

Есть монитор с переменной частотой — используйте её и ограничивайте кадры сверху.

Это самый спокойный вариант из всех.

Пригодилась заметка? Отметка подскажет, о чём писать дальше.

Читайте также

Пойдёт ли игра у вас?

Укажите память и диск компьютера или выберите приставку — покажем, какие игры из каталога у вас запустятся.